Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải video game au mobile nhảy miễn phí đầm

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của sang một videogame au mobilenhảy đầm, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilehạp với nhau .

Cũng đáng ngạc nhiên , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp độ tự nhiên ", và sẽ là hổ thẹn để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chíkinh nghiệm chơi game au mobiletrong một lớp học nhảy , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy đầm mà có sẵn trên thị trường hiện giờ .

Vậy làm thế nào chính xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà dùng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người sử dụng, là sự khởi đầu thực thụ của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , thông qua Wikipedia) . Một bộ phận nhất thiết của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cần thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự hấp dẫn cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vào nếp của họ như những người làm ngày hôm nay .

Không có câu hỏi , dù rằng, rằng DDR có thểkinh nghiệm chơi game au mobileđược ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như hiện tại. Và sau khikinh nghiệm chơi game au mobilethương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho tuốt cácgame au mobilelớn , chơigame au mobiledancing nghe đâu sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất vô nhị là những người sở hữu bàn giao vào thời khắc đó có thiên hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một đa số của cácgame au mobilethủ đã vào . Cho nên, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi khiêu vũ trong nhà đích thực đã trở nên một thiên hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực giác hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, viện trợ để có đượcgame au mobilethủ bình thường vàkinh nghiệm chơi game au mobiletrẻ mỏ trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Không chịu thua kém , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong loại thể nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phátkinh nghiệm chơi game au mobilehành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt vời . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi quơ mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất mẫn cảm mà nó có thể phát hiện sự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời kì thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương hợp với một loạt các trò chơi bên ngoài thể loại nhảy đầm.

Có lẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơi dancing -pad truyền thống ,kinh nghiệm chơi game au mobilevà Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletiệt . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những tất thảy cơ thể mới , Kinect là người thắng lợi tay xuống.

Tín dụng :game au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó hội tụ quan điểm ​​từ công chúng và phối hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân của mình để tìm ra là tốt nhất. Rà 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét